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对象编辑

学习如何快速修改、控制和整理场景的模型和对象。

Gizmo

当我们选取场景内物体或其它元素时,会出现被我们称为Gizmo的操控杆。

通过Gizmo可以进行移动,缩放,旋转物体等操作。这个工具会包含很多功能,能大大简化操作流程,详情可点击这里

变换

我们可以对物体进行各种变换的操作,例如,位移,旋转,放大缩小,变换尺寸等。

旋转和缩放是会根据轴心点来变换的,而我们也可以根据需要把轴心点设置在任何地方。

物体的变换操作是基于轴心点,所有物体默认拥有一个原始轴心点。

物体的轴心点

原始轴心点的位置与旋转是根据每个物体单独设置。在修改轴心点时,物体会保持不动。

编辑轴心点需要打开编辑轴心点模式,详情可见这里

右边栏的模型变换设置

1 - 位置坐标 (以毫米或者英寸为单位, 可以在菜单栏-设置里修改)

2 - 旋转角度

3 - 物体缩放 (默认为 1 1 1, 表现为物体的原始尺寸的100%)

4 - 物体尺寸 (以毫米或者英寸为单位, 可以在菜单栏-设置里修改)

5 - 模型变换高级选项:

应用位置——重置轴心点位置至 0 0 0 (世界坐标中心)

双击的轴心圆点可重置中心点至物体中,可以很方便的重新调整轴心点。

应用旋转——重置旋转角度至 0 0 0.
假如使用的是本地轴心,在数值归零之余,Gizmo也会随之旋转。

这可以帮助您更容易的重新计算和调整新的旋转角度。

应用缩放——缩放重置为 1 1 1.

建议在使用修改工具,添加修改器,或者使用AR功能前,应用物体的缩放,这样可以有效减少问题的出现。

应用所有——同时应用位置、旋转及缩放。

禁用变换——临时重置位置、旋转及缩放参数。
可以通过点击界面上方的“恢复变换”退出该状态。


如何巧用“禁用变换”:

继承一个组的变换参数 _可以很方便把同一变换参数应用至多个不同的物体上,而无需手动逐个输入。_
-步骤 1: 点击“**禁用变换**”
-步骤 2: 在结构树中,把禁用变换的模型拖入目标组中。此时,物体会继承组的所有变换参数。
-步骤 3: 点击“**启用变换**”,物体会保持它原有的变换参数,同时也会应用上组的变换

方便在编辑模式下编辑模型

快速把物体变换参数重置

控制点

使用参数化模型时,可以通过模型上的蓝色控制点,快速修改模型。

撤销 - 重做

Ctrl + Z

撤销和重做可以让您方便的回退至之前的操作结果。Studio支持50步操作的撤销或重做。

复制

Ctrl + D

选中物体后,使用复制功能,即可在同一位置创建出物体的复制体。因为复制是在同一个位置被创建,所以两个物体会重叠在一起,需要手动把复制体拖动出来。复制后,复制体会在目录树同一位置下出现,名字将会是本体名字加上数字。

您也可以通过按住 Alt 键,拖动Gizmo来复制物体。

关联复制

Ctrl + Shift + D

创建一个材质关联的复制体。假如您修改其中一个物体的材质属性,关联的物体会一起改动。我们也可以通过下图按钮解除材质关联。

合并

X

将多个物体合并成一个。

转换为几何体

将参数化模型转换为普通几何体(多边形)模型。

该操作允许您在编辑模式下修改模型。

关于编辑模式详情可以点击这里查看。

群组

Ctrl + G

群组功能可以方便整理目录树中的内容。

解除群组

Ctrl + Shift + G

您可以解除群组而无需把其下的子物体移出该群组。

该功能不仅仅在移除群组中被用到,还可以用于删除修改器。

假如您删除一个群组,群组内的所有子物体会被一同删除。解除群组只会删除该群组或修改器,子物体仍然会被保留。