底部-控制栏
画布区域底部中心的一组快速可用性控件
在这里您将了解控制栏中的各个工具:
模型聚焦
显示选项
世界坐标和对象坐标
吸附工具
还有左下角的模型相关参数:
聚焦
快捷键:A
用于将相机聚焦在物体或几何元素上(在编辑模式下)。
选择对象,然后按A,相机将聚焦于该对象并围绕该对象旋转。
如果单击画布的空白区域并按A,相机将聚焦于场景中的所有对象(作为一个整体),并围绕它们之间的中心点旋转。
显示样式
快捷键:Z
默认情况下,在对象模式下,对象会显示其材质和纹理,要查看其网格,您需要更改显示样式。
在编辑模式下,您可以看到对象的网格,但您也可以切换样式并查看材质,而无需更改编辑模式。
更改特定对象的样式或一次更改所有对象的样式。选择一个对象并按 Z 仅更改该对象的显示样式。单击画布的空白区域并按 Z 更改所有对象的样式。
光照贴图预览
需要此样式来查看对象在烘焙光照贴图后的外观。无需在多次烘焙上浪费时间,您可以快速检查对象在不同灯光下的外观。
该预览不使用实时渲染,而是基于路径追踪的渲染。因此,它调用资源更加密集、需要一些时间并且包含噪点。
纹理显示样式
这是默认的显示样式,显示分配有材质的所有对象。它还显示阴影、反射和照明 - 前提是这些选项已打开。
着色显示样式
此样式允许您查看用单一渐变颜色着色和填充的对象。您可以清楚地看到场景构图和对象放置。还可以看到对象的金属丝网——这对于识别复杂对象并优化它们的性能很有用。这也是编辑模式下使用的显示。
线框显示样式
此样式显示对象的透明线框网格轮廓。这使您能够获得场景的“X 射线”概览,并通过清楚地看到哪些对象具有最复杂的网格来优化性能,如果网格太多,将对性能产生累积影响。
这种显示样式还使得在编辑模式下使用网格变得更加容易。您不必不断围绕物体旋转相机,因为在这种风格中您可以穿透模型进行查看。
边框显示样式
此显示样式非常适合导航和更改复杂场景。它允许您看到对象占据的空间,但没有详细的网格。
Gizmo和轴心点
Gizmo
Gizmo 是您的好助手,可帮助您移动、旋转和缩放场景中的对象。
每当选中对象或修改器时就会出现上图的实体,我们叫它 Gizmo。它允许快速重新定位对象、修改器等并调整其大小。它的中心点也是所选对象的旋转轴。
Gizmo 可以开启高级模式,便可以显示更多的控制元素:
Gizmo 可以使用两种坐标系统:世界坐标和对象坐标,可通过快捷键W切换。世界坐标 Gizmo 的轴与场景的轴一致,而对象坐标 Gizmo 的轴相对于对象/几何元素定向。
技巧和窍门
按住Shift并拉动一个立方体可以不按比例缩放对象,而仅沿选定的方向缩放对象。
鼠标右键按住圆弧可更改轴的方向。
按住Shift并拉动弧线,则物体将以15° 为增量旋转。
按住鼠标右键并拉动箭头来移动 Gizmo。
鼠标左键点击 Gizmo元素 ,输入精确数值以更改对象的旋转、位置和比例参数。
鼠标右键点击 Gizmo元素,以独立于对象更改Gizmo 的轴心点的位置和旋转参数。
轴心点
Gizmo 的中心点称为轴心点。
对象相对于该点进行旋转、移动和变换。该点的位置可以改变。
通过按住轴心:
按住鼠标左键可以移动对象或几何元素。
按住鼠标右键可以将枢轴点移动到场景上的任何位置。或者激活“编辑坐标轴”模式后,使用鼠标左键移动轴心点。
双击 将轴心点重置。
👉 请注意,捕捉设置适用于轴心点(如果启用)。
🔥 如何快速改变轴心点位置(上、中、下)
在轴心点上按住鼠标右键并稍微移动它
这将导致出现一个顶部、中间和底部带有点的框。
在其中任何一个上拖放轴心点以获得新位置
磁吸(或捕捉)
磁吸(或捕捉)有助于更精确地定位和调整对象以及几何元素(顶点、线、面)。
单击磁铁图标(或按键)可打开/关闭此功能。快捷键S
在弹出列表中,您可以选择要使用的捕捉方式。
对于设计模式
对于编辑模式
视图 — 禁止在接近此类视图时自动切换到正交视图
网格— 捕捉网格
结束- 捕捉到对象几何体的顶点(点)。
这也适用于编辑模式下的几何元素(对于连接顶点特别有用)
- 角度— 设置所需的角度,从而设置 Gizmo 旋转步长
这也适用于编辑模式下的几何元素(对于设置线条和面的精确角度特别有用)
- 面- 捕捉到表面(面)
对象将沿 Z 轴方向(蓝色 Gizmo 箭头)放置在表面上,因此通过按住鼠标右键来更改轴方向以设置其正确方向。
仅在编辑模式下使用:
中 — 捕捉到两个顶点之间的中点
近— 对齐线
分区— 您可以设置要捕捉的多个分区
方向轴
在屏幕的右上角,您看到一个方向轴。X Y Z
单击轴可将视图设置为正交
快捷键TAB:在正交视图之间循环:前、上、右、左、后、下。
在此视图中,您始终会在对象的背景中看到网格。
将鼠标悬停在轴上将指示单击鼠标左键时将设置的视图:
通过颜色很容易记住: = X Y Z - R G B
项目量化
这是三个图标,后跟一个数字。
1029360— 模型顶点数
343120— 模型面数
34— 模型节点数
模型面的数量影响模型和场景的加载速度。
请在此处阅读有关推荐模型面数量的更多信息。