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UV映射

什么是UV映射?

UV映射是将2D纹理投影到3d模型上。纹理可以以多种不同的方式投影。你可以选择不同的投影形式,例如平面、立方体、球体、圆柱体、UV展开。

U和V在UV映射中表示纹理坐标轴的字母,就像3D对象的X,Y,Z。

UV展开和UV映射有什么区别?

UV展开是将3D模型表面投影为2D信息的过程。最简单的理解方式是想象一个立方体的纸模型。如果我们把纸质立方体剪开并展平,就等于进行了展开。得到的结果就是这个立方体的2D投影或UV展开。

这个展开的图像可以看作是UV映射的导航地图,是将纹理应用到3D模型的一种方法。

在Studio中如何使用UV映射?

你不仅可以选择纹理投影到对象的形状,还可以使用Gizmo手动对投影进行变换、移动和旋转。

多次点击投影形状图标以更改其平面。

为什么UV映射在3D设计中很有用?

这种技术可以非常有效地降低纹理大小。它还允许你在对象表面的每个部分都有不同的纹理。UV贴图在许多方面都是通用的。比如说:

  • 在复杂模型上制作无缝逼真的纹理

  • 在3D模型上烘焙阴影以增强真实感

  • 在3D物体上作画

这对在其他2D设计软件中工作的设计师有何好处?

设计师可以通过UV展开功能将3D对象导入其他软件(比如Procreate)中,以便在3D中绘制并完成对象的材质设计。