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顶部栏-编辑模式

通过控制顶点、边和面来编辑对象的网格。

什么是编辑模式

在 Studio 中,您可以在其几何体级别编辑任何对象,也就是说,您可以管理顶点、边和面(多边形) - 这称为多边形建模。

在此处阅读有关如何进入编辑模式的更多信息。

当您进入此模式时,您会注意到三件事:

  1. 物体的外观发生了变化,材质不再可见,变成了蓝色的显示方式。这种显示方式称为 着色(或 MatCap 着色器)。我们将对象(网格)的几何形状视为蓝色渐变。在这种视觉模式下,使用几何体很方便,因为您可以很好地了解对象的体积并看到其网格。当然,您可以通过按 Z 键切换样式并再次查看材质,这意味着您不必返回对象模式。

  2. 顶部工具栏中的所有工具都发生变化,现在只有与编辑模式相关的工具。

  3. 在下面的面板中,有三个新按钮指示几何元素:顶点(或点)、边(或线)和面(或多边形)。您一次只能使用一种几何元素。也就是说,如果您打开顶点模式,则现在只有顶点可供选择。你不能同时使用顶点和线,这是多边形建模的通用法则。

当您选择一个几何元素时,就会出现熟悉的Gizmo。这里它的工作方式与对象模式完全相同。想象一下,一个几何元素(甚至是一个顶点)是同一个对象,只是更小并且没有体积。

在编辑模式下,某些工具仅适用于某些几何元素。因此,其中一些元素将处于非活动状态,直到您选择所需的元素。例如,在您选择一条边(线)之前,“滑动”工具将处于非活动状态。

选择工具

在编辑模式下,几何元素的选择约占所有动作的 80%。在应用任何工具或执行任何操作之前,必须首先选择必要的几何元素。

因此,我们建议您首先掌握选择工具,并使用快捷方式来加快工作流程。

在编辑模式下,您一次只能使用一个几何元素:顶点、边或面,对应快捷键为数字键:1、2、3。这意味着元素选择也将取决于启用的模式。

即使已经做出选择,您也可以在模式之间切换。

‣ 选择 Esc

‣ 框选 M

‣ 套索 L

‣ 刷选 P

‣ 全选 Ctrl+A

‣ 反选

按条件选择 K

也可以先选择一个物体,然后双击它,调出按条件选择菜单

按条件选择 是一组非常有用的工具,用于按条件选择几何元素:

如何使用它:

  • 选择一个或多个几何元素

  • 选择选择“按条件选择”

  • 将出现一个上下文菜单,根据您选择的内容为您提供选项

以下是所有可能选项的列表:

  • 循环选择— 设置循环选择:例如,每隔两个面、每隔三个顶点或每隔四个边。

  • Shift + L —选择几何元素并按选择循环。再次按下可选择另一个方向的循环。

  • Alt -这个快捷键将帮助您使用循环选择和精确的循环选择。选择几何元素,然后按住 Alt 选择下一个元素,从而定义选择循环。

  • 按角度选择线— 选择具有特定角度的所有线。

  • 选择平面- 选择同一平面上的所有面。

  • 反选— 选择除当前所选内容之外的所有内容。

  • 选择相似— 选择相似的多边形。

  • 选择孔- 选择所有孔。

  • 选择多边形— 选择具有一定边数的多边形。

  • 扩大/缩小— 扩大和缩小选择区域。

**新对象**

该工具创建一个新的空对象。一个名为 “缓冲对象” 的新对象将出现在左侧面板中,但场景本身上什么也没有,因为它还没有网格。

当您需要从头开始创建新对象或需要将对象的一部分变成单独的对象(例如,向其应用另一种材质)时,可以使用它。只需使用 剪下一部分,然后创建一个新对象并按。
Ctrl+X Ctl+V

它本质上与您从计算机文件系统中的一个文件夹中剪切文件并将其粘贴到另一个文件夹中相同。

画线

使用绘图工具创建不同的形状。

您可以使用两种绘图类型:画线和手绘。

画线——在这里你用直线画,你只需放置点,直线就会出现在它们之间。为了使图形自动填充几何图形,您需要闭合线条并在最后按(或选择线条并按)Enter 或 Ctrl+O对齐端点将有助于闭合线。

手绘- 用手绘制,最后会出现一个菜单来改进生成的线条。您可以使用它来闭合线条、平滑线条、删除阈值、使线条更详细等。要填充形状,请选择线条并按。 Ctrl+O

基础图元

在编辑模式下,图元的工作方式与对象模式下相同,但不同之处在于您可以通过多次单击来创建图元。前两三次单击可让您创建一个基本形状,然后您可以使用上下文菜单详细设置其形状。

拉伸

E

用于拉伸网格的工具。仅当您选择面、边或顶点后,该工具才可在工具栏中使用。

可以选择多个几何元素并同时拉伸它们。

如何使用

选择所需的几何元素,选择“拉伸”,然后拖动出现的箭头。您可以向前或向后拖动箭头。

选择所需的元素,应用“拉伸”,然后拉动出现的箭头。您可以向前或向后拉。

相同的操作可以更快地执行,只需按住Ctrl并拉动任何Gizmo元素即可。

倒角

B

用于在现有面内创建倒角和新面的工具。只有当您选择面、边或顶点时,此按钮才会出现。

您可以选择多个面并同时对它们应用_倒角。

如何使用

选择所需的几何元素,应用“倒角”,然后拖动出现的蓝色元素。

👉 单击它会弹出上下文菜单,以使用该工具的所有功能。

👉 当您将倒角应用于面时,您会在选定的线段内复制一条线段(面),该操作称为“插入”。

上下文菜单中提供以下选项:

偏移—将倒角应用到边或顶点时的偏移距离。

内插—将倒角应用到面上时的偏移距离。

限制-取消位移的约束,它不会停留在最近的边上。

分段—指定倒角的段数。这将使倒角更平滑。

分离面-如果您同时将倒角应用到多个面,则倒角将分别应用到每个面。

组面-如果同时将倒角应用到多个面,则倒角将应用到所有面,就像它们是单个面一样。

平行边-倒角本身不会出现,但会出现新的线段。

圆角—具有圆形边缘的倒角(默认)。

圆化

用于将几何图形转换为圆形的工具。涉及的顶点越多,圆就越平滑。

如果单击蓝色元素,则会出现一个上下文菜单,您可以在其中设置圆圈的旋转。

桥接

V

用于连接两个面、边或顶点的工具。

选择两个几何元素,应用桥,它们之间会出现一个新的几何图形,以及一个允许您更改桥参数的上下文菜单。

分段-为桥添加段。

强度——弯曲桥梁。

扭曲——扭曲桥接曲面。

垂直——桥接曲面是直的。

平滑——中间有变窄的桥。

滑动

N

用于移动和复制边和循环的工具。要使其处于活动状态,您必须至少选择一条边。

拉动蓝色元素以移动边缘。

单击蓝色项目会弹出一个上下文菜单,您可以在其中指定边缘的副本数,然后使用“偏移”来移动它们。

👉 使用制作边的一份副本。Shift

切割

C

用于切割几何体的工具,您可以使用它切割对象或简单地创建新边。

有两种工具可供您使用:切割和多重切割。

如何应用切割

设置起点,然后使用第二个点指示切割线的方向。按住,您可以以 45° 或 90° 角进行直线切割。Shift

您不仅可以切割整个对象,还可以切割面或边缘。只需选择一个面,然后使用剪切工具,现在它将仅适用于选定的区域。

切割— 单次切割,之后会出现包含以下选项的上下文菜单:

分离 —通过单击,您确认正在将对象切割成单独的部分。如果您不单击“拆分”,则您只是创建了一条新边。

封盖——用网格填充切口。

间隙- 在切割点创建间隙。请注意,您并不是将零件彼此推开,而是好像在增加切割的厚度。也就是说,当您增加间隙时,一些几何图形会消失。

多重切割— 多次连续切割,可以通过按 Enter 完成。进行此类剪切后,不会出现上下文菜单,因此多重切割仅用于创建新边。

塌缩

X

用于将网格折叠成单个点的工具,该点将位于选择要折叠的形状的几何中心。

您可以折叠面以及顶点和边。

补洞

Ctrl + O

用于用网格封闭孔的工具。如果在不选择孔的情况下应用,则适用于所有已识别的孔。

如果您只想覆盖某个特定的孔,只需选择其轮廓并应用该工具即可。

🔴 红色边缘表示网格的这一部分可以被填充。

融并面

用于将同一平面中的面合并为单个面的工具。

只需选择一些相邻的多边形并应用该工具即可。

👉 条件:多边形必须在同一平面上。

网格工具

J

一组用于处理网格的工具。

焊接——有助于使网格变得完整。单个对象的几何形状可能不会相互连接。该工具焊接几何体,使其连接起来。焊接可以应用于整个物体,也可以应用于需要焊接的单个部件。

平滑— 对象的平滑,其中仅涉及现有的多边形。

三角化— 使多边形成为三角形。

四边形 — 使多边形成为四边形。

球形化— 使网格呈球形。

细分-多边形数量呈指数增长,以细化网格或使其平滑。每次点击都会增加单位等级。您可以使用以下细分算法:

压平细分——细分而不改变形状。

细分插值——更柔和的平滑,更好地保留原始形状。

细分近似——平滑更锐利,形状变化明显。对象模式下的细分曲面修改器中应用了相同的平滑算法。

去除细分——取消逼近细分操作。

法线

用于翻转和平滑法线的工具。

每个面(多边形、线段)也是法线。法线包含有关如何反射光的信息。而且法线也有正面和背面。有时法线可能指向错误的方向,需要进行调整。导入模型或从头开始创建新几何体时,您可能会遇到这种情况。当法向另一个方向看时,在纹理显示模式下你会看到一个空隙而不是边缘(前提是没有打开双面材质选项)。

翻转法线—一次翻转一个法线。

统一法线——使所有法线看起来都在同一个方向。

平滑阈值-使用此工具,您可以调整相邻法线之间的颜色过渡,从而确定对象的平滑程度。这种平滑对对象的几何形状没有影响,您只需控制光的反射方式(均匀或不均匀)。
默认设置为 40 以使对象看起来自然。如果您希望每个边缘清晰可见,请将其设置为 0。如果您不想看到边缘,请增加该值,直到您喜欢的结果为止。值太高会产生不自然的效果。