场景画布工具
这是无限大小的 3D 画布,您可以在上面与对象进行交互。
当您没有选择任何内容时,基本场景设置位于右侧面板中:背景、环境、地板。
当您选择一个对象时,场景设置会消失,并会出现该对象的设置。要返回场景设置,请按或单击画布的空白区域。Esc
您还会在画布上看到网格,您也将在本文中了解这一点。
可以将各种效果应用于场景,您可以在此处阅读有关它们的信息:
在此处了解有关场景工作流程的更多信息:
背景
场景的背景具有您需要的所有参数。
观看视频,了解不同的背景选项以及如何自定义它们。
透明- 如果您的.png或嵌入文件需要透明背景。
环境— 显示 HDRi 贴图。
地板映射 - 默认情况下,HDRI 以球形投影在场景周围,产生物体悬浮的感觉。启用地面投影模式后,HDRi 地图的投影方式使对象看起来就像位于环境地面上一样。
尺寸 -调整投影尺寸(将投影尺寸调整为场景大小)
模糊 - 关闭此选项以查看 HDRi 地图。可以在环境设置中使其部分模糊
环境设置 - 环境可以通过多种环境设置进一步调整。您还可以导入自己的 HDRi。
实色填充——纯色。您可以点击滴管直接从场景中选择颜色。
线性— 线性渐变。通过单击线条来更改方向并添加新颜色。要去除颜色,只需将一个点连接到另一个点即可。
径向— 径向渐变。与线性渐变相同,只是径向渐变。
纹理贴图— 上传您自己的图像作为背景。从您的计算机上传或粘贴来自 Internet 的图像链接。在“变换”选项卡中,更改“适合”选项以及图像的分辨率。
注意:某些背景选项具有附加的“调整”和“变换”选项卡。“调整”选项卡允许您更改颜色属性,“变换”选项卡允许您更改位置、分辨率等。
环境
环境=全局照明
下图是HDRi贴图的示例。下面你看到的只是一个 png 封面,但为了让这样的地图工作应该是或格式。HDRi 贴图通常旨在导入到 3D 软件中以塑造环境(全局照明)。.hdr.exr
在图像中,有些区域带有灯光,可为场景提供照明。这种照明可以通过多种方式进行调整或完全关闭。
请注意,环境和背景不是同一件事。背景是可见的,环境是全局照明,无论选定的背景及其设置如何,它都会起作用。
Studio有自己的环境库,有三种环境:室内、摄影室内和室外。您还可以导入自己的图像或格式。
.hdr.exr
👉 查看很多免费资源:
polyhaven:https://polyhaven.com/hdris
ambientcg:https://ambientcg.com/
不同的环境可以显着改变对象和整个场景的外观。我们鼓励您尝试不同的环境并更改设置。如果 Studio 库中没有足够的环境,您可以在网络上找到许多其他HDRi图。
每个环境都有以下调整供您根据需要进行微调:
强度- 通过改变强度,您可以使光线变暗或使其几乎不被注意到。您可以设置大于 100 的强度值,只需点击数值区域,输入所需的值即可。或者将其设置为 0 将其关闭。
旋转——光线照射到物体上的角度非常重要。旋转周围环境可以揭示新的结果。
色相- 改变光的色调来创造不同的情绪。
饱和度- 如果环境的影响对于您的场景而言过于丰富多彩或过于强烈,则负饱和度值将纠正这种情况。如果颜色不够浓,则执行相反的操作。
阴影- 调整阴影的强度。
模糊- HDRi 贴图在反射表面中可见。通过此设置,您可以模糊该反射。
分辨率- 更改 HDRi 贴图的分辨率。减小尺寸以使场景加载速度更快。或者增加尺寸以提高地图反射物体的质量。
地板
要在 Studio 中看到阴影,您需要某种可以看到它的表面。
地板功能允许您在对象下方获得阴影,而无需添加额外的模型。
地板的阴影可以是动态的或烘焙的。
动态阴影是实时渲染的阴影,会根据场景中的光照而变化。
动态模式的阴影强度可以在环境设置中增加(如果您使用环境光)
🔥 烘焙阴影的质量要好得多,因为它是由真实引擎渲染的。计算它需要一些时间,最后,你得到阴影纹理。场景照明的变化将不再影响阴影。如果需要更新,则需要再次烘焙阴影。
黑——黑是指图像中最暗的点
白— 白是指图像中最亮的点
在高动态范围成像(HDRI) 中,黑点是指图像中的最暗点,白点是指图像中的最亮点。黑点是图像中可以表示的最小亮度级别,白点是图像中可以表示的最大亮度级别。这些点用于设置图像中的亮度级别范围。黑点和白点之间的亮度级别范围称为动态范围。图像的动态范围决定了在图像的阴影和高光中可以看到多少细节。
“调节”选项卡可调节动态和烘焙阴影。在此选项卡中,您可以调整阴影的大小、不透明度和颜色。
网格
网格允许您在空间中导航并了解对象如何相对于彼此定位。如果您的场景在没有网格的情况下运行良好,您可以通过两种方式将其关闭:
鼠标右键 在空白处 → 隐藏网格
菜单→设置→网格
网格单位是在菜单中选择的单位:毫米或英寸。
提示:TAB 按下该键,视图将变为与背景中的网格正交。