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导出文件

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可将您项目可输出为多种内容形态,以多种方式快速轻松地展示3D项目

导出图片

  • 点击右上角发布按钮,进入导出图片功能。

  • 图片文件可以导出的格式有 png、jpg

  • 分辨率是指导出图片的大小,越大图片质量越好

  • 采样率是指图片的精度,精度越高质量越好,渲染时间也会随之变长

  • 当导出图片格式设置为 png 时,可以导出背景透明的图片,只展示场景中的对象

导出 3D 模型文件

点击右上角发布按钮,进入导出模型功能。

OBJ

这是几乎所有 3D 软件都支持的通用格式。以此格式导出时,将会下载 .obj 文件和 .mtl 文件(如果有贴图,也会下载贴图)。

OBJ 是仅包含有关几何信息,不包含其他内容。

MTL 是一个伴随文件,包含了有关对象材质的信息,包括纹理。

在导入 .obj 时,您必须同时导入 .mtl 和贴图。选择所有文件并将它们拖到场景中,或者一次拖动导入 .zip 压缩文件。

DAE

DAE 格式基于开放的 XML 格式 COLLADA(COLLAborative Design Activity 的缩写)。COLLADA 标准由索尼开发,但现在由 Autodesk 管理和开发。该格式仍然得到索尼和 Khronos Group 技术联盟的支持。它是交互式 3D 应用程序的交互文件格式。

DAE 是一种 3D 文件交换格式,受到大多数 3D 编辑软件和一些游戏引擎的支持。虽然我们已经支持 COLLADA 格式,但新的导入工具改进了对该格式的支持。DAE 的导入更加简化,我们对文件的处理也有所提升。您将获得一个 .dae 文件。

USDZ

USDZ 由 Pixar 创建的格式。它已被 Apple 采用为 iOS AR Quick Look 上的 AR 应用程序格式。

glTF

一种现代流行且不断发展的格式,也被 Google 采用为 Android Scene Viewer 上增强现实(AR)的首选格式。以 .zip 归档文件的形式下载,包含文件:.gltf、.bin 和纹理。

GLB

GLTF 的二进制版本,区别仅在于一切都存储在一个文件中,更加方便。

FBX

FBX 可以下载两种类型:ASCII 和二进制。这是 Autodesk 自 2006 年以来拥有的专有文件格式。

FBX 格式是最常用的 3D 交换格式之一。它包含整个 3D 场景,包括灯光、网格、变换和材质。它简化了不同软件套件之间的 3D 模型和项目的交换。

Studio 不仅支持导入 FBX 文件,还支持导出。设计和发布流程现在更加简化。将现有的 FBX 文件导入 Studio。对其进行编辑,并在 Web 上嵌入以进行 3D 和 AR 体验。

如果场景没有贴图,将获得一个 .fbx 文件。如果有贴图,则会获得一个 .zip 压缩文件。

STL

用于 3D 打印的格式。STL 文件仅描述对象的表面几何形状,不包含任何颜色和纹理的表示。您将获得一个.stl 文件。