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进阶功能

后处理效果

通过环境光遮蔽、抗锯齿、辉光等实时数字滤镜,显著提升实时光栅渲染的画面质感。调节阴影强度、色彩平衡和屏幕空间反射参数,让3D模型光影更逼真、边缘更平滑、材质反射更真实。优化渲染性能的同时,实现电影级视觉表现。

后处理效果

后期处理是通过实时特效增强画面光影、材质和视觉细节的“数字滤镜”,让实时光栅渲染结果更逼真或更具风格化。点击开启后,后处理效果生效。 后处理效果仅对实时光栅渲染生效,不影响光追渲染出图的效果。

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后处理效果会影响实时光栅渲染的运行性能,请酌情使用。

环境光遮蔽

模拟物体缝隙间的自然阴影,增强场景立体感和真实度。

  • 强度:生成的阴影强度,数值越大,阴影颜色越黑。
  • 偏移:阴影向外扩散的范围。

抗锯齿

消除模型边缘的锯齿状像素,使画面中的模型边缘更平滑。

  • 采样数:数值越大,边缘平滑程度越明显。请注意采样数过大,可能会使画面变得模糊,同时也导致实时渲染运行性能下降。

静态STAA抗锯齿

为静止画面优化的抗锯齿技术,当画面操作停止时,提供效果更优秀的抗锯齿效果。注意,只有当显示画面不再变化时,才会进行静态STAA抗锯齿。

  • 采样数:数值越大,边缘平滑程度越明显。请注意采样数过大,可能会使画面变得模糊,同时也导致实时渲染运行性能下降。

阴影

调节实时生成动态光源投射的阴影。

  • 采样数:数值越大,阴影边缘越平滑。
  • 强度:影响阴影深浅颜色强度。

色彩平衡

调整全局画面的对比度、饱和度、亮度及改变色调映射的选择。

  • 对比度:调节明暗区域反差强度。
  • 饱和度:控制色彩鲜艳程度。
  • 亮度:改变整体明暗基准值。
  • 色调映射:改变使用的色彩空间。注意,编辑器的效果已经默认使用了色调映射。

辉光

在发光体周围生成自然的光晕扩散效果,从而提升光源的视觉表现力。

  • 亮度阈值:控制识别发光区域的敏感度,高于一定阈值才触发辉光。
  • 强度:决定光晕的可见度强弱。
  • 横向模糊:控制横向的光晕柔化程度。
  • 纵向模糊:控制竖向的光晕柔化程度。

屏幕空间反射

利用当前画面的数据,实时计算模型光滑表面的环境倒影,快速增强场景物体互相反射的质感真实性。

  • 最大步数:限制反射射线检测次数。
  • 步长:控制每次射线检测的距离。
  • 模糊尺寸:柔化反射边缘锯齿。
  • 强度:调节反射可见度强弱。

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