Studio支持对各材质属性的分别赋予和调整,以下是各属性的介绍和简单的属性调节指南:
漫反射
漫反射颜色是材质的基础颜色。对于是纯色的(金属,塑料)物质,它可以使用颜色选择,也可以用作为漫反射的贴图。注意,通常应避免在漫反射贴图中包含照明信息(阴影或高光),因为可以在其他贴图中表现该细节。
反射
PBR 通常分为两种不同的资源制作或工作流的方法。这两个工作流程是一样的,并且提供相同的效果。
金属性
金属性值是金属性工作流程的一部分。金属性介于 0-1 之间的单个值(保留两位小数),该值确定材质是金属 (1) 还是非金属 (0)。
光泽度
金属性和镜面反射工作流程都使用光泽度 ,它决定了材料表面的光滑程度。光泽度将影响材质上反射的模糊程度或锐利度,或镜面反射高光的大小。光泽度的值是介于 0 到 100 之间或使用光泽贴图。(保留两位小数)
Clear Coat
Clearcoat 通过调节表面顶部的薄反射层的效果,模拟物体对于周边环境的反射程度,主要用于双层反射。一个常见的用例是汽车油漆顶部的透明涂层。它也可以用于木制家具上的清漆,潮湿的表面或用于多层的任何物体。
法线
法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向.可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。
对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。强度滑动条可增强或减弱法线的强度。
不透明度
通常制作透明贴图有两种,一种是采用黑白通道贴图,另一种采用 PNG 格式作为透明贴图,PNG 是一种专门为取代 GIF 格式文件而开发的用于网络浏览的图像文件格式,它相对于 GIF 格式有更高的图片质量,同时还包含像素的透明信息。
遵循黑透白不透的原理利用贴图控制透明和不透明的区域(同理黑色过渡到白色可以理解成从透明变成不透明),不透明下拉菜单可选择不同的透明叠加方式。通道可以选择 R、G、B、RGB 和 Alpha5 个通道里的其中一个。
其他参数调节示意
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